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    了不起的修仙模拟器结丹灵气速度怎么计算£¿

    来源£º互联网¡¡|¡¡编辑£º甜甜¡¡|¡¡时间£º2019-02-16 14:41:59 | 阅读£º
    了不起的修仙模拟器 V1.0 安卓版
    了不起的修仙模拟器 V1.0 安卓版

    类型£º角色扮演¡¡¡¡大小£º0 Bytes¡¡¡¡?#25945;¨£?/h3>Android/

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    了不起的修仙模拟器结丹灵气速度是怎么计算的呢£¿这次我们通过公式的计算方法来详细了解一下£¬结丹灵气速度和一些参照的算法¡£快跟随心愿下载小编来看看吧¡£

    了不起的修仙模拟器结丹灵气速度怎么计算£¿_wishdown.com

    结丹灵气速度算法£º

    结丹灵气速度=(20+灵气参数/20)*功法五维匹配*幸运参数*心境参数*阴阳参数*天气参数*季节参数 (单位我不清楚£¬说不定是每帧加多少灵气)

    灵气参数£º?#24895;?#26434;£¬但是我看到了地图灵气£¬应该是 位置聚灵+地图灵气 共同计算£¬此外这个灵气参数也出现在了人物灵气吸收数据(所谓灵气吸收其实应该就是回灵速度)上¡£应该和聚灵值有关£¬灵气恢复虽然和结丹无关£¬但是灵气回复快的地方灵气参数更大£¬结丹效果一般?#19981;?#26356;好(但不是绝对的关系)

    功法五维匹配=取最大{0.5或1 - 0.2 *(五维比功法五维需求低的值)+ 0.04*(五维比功法五维需求高的值 +(若五维全?#30475;?#26631;则再+0.25£¬若?#24418;?#36798;标则不加)}

    功法不要求的属性(数据为?#28023;?算作需求)不参与计算

    机缘参数=0.8+0.075*机缘

    心境参数£¬会计算心境需求£¬不能看的太懂£¬但是像一个离散的函数£¬我估计满足后就没?#34892;?#26524;了(推测£¬你可以试试1000和20000有没有明显区别)

    阴阳参数=1 + X * 5 游?#20998;?#23384;在一个阴阳值£¬在0¡«100不停变化(推测)£¬另外£¬游?#20998;幸?#38451;用light表示(我推测应该是阴阳£¬不应该是光)

    混沌属性£ºX=0.08

    火或木£ºX=-0.04 + 阴阳值/100 * 0.08

    水或金£ºX=0.04 - 阴阳值/100 * 0.08

    土或无£º0.08 - |阴阳值/100 - 0.5 | * 0.16

    天气参数=1 + Y * 5

    GetWorldProperty(12+元素) 游戏对五行赋了值£¬无=0£¬金=1£¬木=2£¬水=3£¬火=4£¬土=5£¬混沌=6

    然后引用了hash函数进行匹配£¬应该是各种天气?#21152;?#23545;应的值£¬匹配上?#22270;?#22312;Y上(Y基础值=0)£¬然后退出函数¡£

    季节参数=1 + Z * 5

    无属性£ºY=0

    这个函数不好说明£¬游戏定义了一个季节值£¬还定义了一个数组集合 mapSeasonBroken[序号]£¬mapSeasonBroken[1]表示第二个£¬序号从0开始¡£

    函数为 Z = Mathf.Lerp(mapSeasonBroken[本功五行 - 金], mapSeasonBroken[本功五行 - 金 + 1], 季节值的小数部分)

    游戏对五行赋了值£¬无=0£¬金=1£¬木=2£¬水=3£¬火=4£¬土=5£¬混沌=6

    lerp函数的意思是取中间的加权值£¬?#28909;çlerp(a,b,0.8)=(b-a)*0.8+a

    五行参数=1 + Z * 5 如果五行被克制则为1

    无属性£ºZ=0

    补充I£º结完丹后金丹1%的灵气会加在角色灵气的基础值(仔细看了是基础值BaseValue)

    以上就是了不起的修仙模拟器结丹灵气速度算法的详细介绍了£¬更多资讯攻略敬请关注心愿下载站¡£

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