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    了不起的修仙模拟器结丹灵气速度怎么计算

    来源互联网|编辑甜甜|时间2019-02-16 14:41:59 | 阅读

    了不起的修仙模拟器结丹灵气速度是怎么计算的呢这次我们通过公式的计算方法来详细了解一下结丹灵气速度和一些参照的算法快跟随心愿下载小编来看看吧

    了不起的修仙模拟器结丹灵气速度怎么计算_wishdown.com

    结丹灵气速度算法

    结丹灵气速度=(20+灵气参数/20)*功法五维匹配*幸运参数*心境参数*阴阳参数*天气参数*季节参数 (单位我不清楚说不定是每帧加多少灵气)

    灵气参数?#24895;?#26434;但是我看到了地图灵气应该是 位置聚灵+地图灵气 共同计算此外这个灵气参数也出现在了人物灵气吸收数据(所谓灵气吸收其实应该就是回灵速度)上应该和聚灵值有关灵气恢复虽然和结丹无关但是灵气回复快的地方灵气参数更大结丹效果一般?#19981;?#26356;好(但不是绝对的关系)

    功法五维匹配=取最大{0.5或1 - 0.2 *(五维比功法五维需求低的值)+ 0.04*(五维比功法五维需求高的值 +(若五维全?#30475;?#26631;则再+0.25若?#24418;?#36798;标则不加)}

    功法不要求的属性(数据为负0算作需求)不参与计算

    机缘参数=0.8+0.075*机缘

    心境参数会计算心境需求不能看的太懂但是像一个离散的函数我估计满足后就没?#34892;?#26524;了(推测你可以试试1000和20000有没有明显区别)

    阴阳参数=1 + X * 5 游?#20998;?#23384;在一个阴阳值在0100不停变化(推测)另外游?#20998;幸?#38451;用light表示(我推测应该是阴阳不应该是光)

    混沌属性X=0.08

    火或木X=-0.04 + 阴阳值/100 * 0.08

    水或金X=0.04 - 阴阳值/100 * 0.08

    土或无0.08 - |阴阳值/100 - 0.5 | * 0.16

    天气参数=1 + Y * 5

    GetWorldProperty(12+元素) 游戏对五行赋了值无=0金=1木=2水=3火=4土=5混沌=6

    然后引用了hash函数进行匹配应该是各种天气?#21152;?#23545;应的值匹配上?#22270;?#22312;Y上(Y基础值=0)然后退出函数

    季节参数=1 + Z * 5

    无属性Y=0

    这个函数不好说明游戏定义了一个季节值还定义了一个数组集合 mapSeasonBroken[序号]mapSeasonBroken[1]表示第二个序号从0开始

    函数为 Z = Mathf.Lerp(mapSeasonBroken[本功五行 - 金], mapSeasonBroken[本功五行 - 金 + 1], 季节值的小数部分)

    游戏对五行赋了值无=0金=1木=2水=3火=4土=5混沌=6

    lerp函数的意思是取中间的加权值?#28909;lerp(a,b,0.8)=(b-a)*0.8+a

    五行参数=1 + Z * 5 如果五行被克制则为1

    无属性Z=0

    补充I结完丹后金丹1%的灵气会加在角色灵气的基础值(仔细看了是基础值BaseValue)

    以上就是了不起的修仙模拟器结丹灵气速度算法的详细介绍了更多资讯攻略敬请关注心愿下载站

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