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    用音频编辑软件Cool Edit Pro采样降噪背景声

    来源£º网络¡¡|¡¡编辑£º互联网¡¡|¡¡时间£º2017-06-19 00:00:00 | 阅读£º

    在我们的音频编辑过程中£¬有时候会遇到背景声太大£¬导致需要编辑的声音没有一个主次感£¬这就需要我们通过专业的音频编辑软件£¬把背景声进行采样降噪¡£小编在这里为大家推荐的是一款专业的音频处理软件——Cool Edit Pro£¬下面就一起来来了解一下用Cool Edit Pro对背景声进行采样降噪的步骤吧!

    Cool Edit Pro

    Cool Edit Pro

    背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题£¬因为房间隔音能力差£¬环境不安静造成各种各样的背景噪音¡£如声卡的杂音£¬音箱的噪音£¬家里电器的声音£¬电脑的风扇£¬硬盘!

    采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式£¬它首先获取一段纯噪音的频率特性£¬然后在搀杂噪音的音乐波形中£¬将符合该频率特性的噪音从声音中去除¡£

    Cool Edit Pro£¬Samplitude都是采样降噪的高手¡£

    原理明白了£¬实现也很方便¡£

    1¡¢录音前可以单独录一?#20301;?#22659;噪音£¬要与你在正式录音时的环境完全一样¡£或者在你唱歌和弹吉他前£¬?#31456;?#20960;十秒纯环境噪音¡£然后录制你的人声或者吉他什么的£¬这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的¡£

    2¡¢录制完成后£¬选中刚?#31456;?#30340;一段纯噪音£¬然后对这段噪音进行 “ 采样 ” (在 Samplitude 里是Get Noise Sample命令)¡£取样的这段噪音一般要长一些£¬否则不能包含足够多的噪音样本¡£不过要保证是 “ 干净 ” 的噪音£¬也就是说应该是纯的环境噪音¡£

    3¡¢选择需要降噪的波形?#27573;§£?#36827;入降噪设置窗口(Cool Edit和Samplitde里都是Noise Reduction命令)¡£?#23454;?#35843;节?#38382;ý£?#28982;后按 “ ?#33539;?” 就可以了¡£

    需要提醒的是?#21512;?#38500;噪音对原声会有不同程度的损耗£¬所以要多听多试£¬选择合适的折中方案¡£?#28909;?#38500;了不?#25159;?#21463;的背景噪音£¬而声音也没有过分的变形¡£

    Graphic EQ 图形均衡?#23433;问?#22343;衡的常用滤波器

    Graphic EQ 图形均衡可加强或削弱所选的频段£¬以纠正或修改该频段的信号频谱¡£

    1¡¢Band attenuation/Gain Faders 波段衰减/增益 推子 每个推子负责增加或削弱相应频段的信号强?#21462;?为变化¡£

    2¡¢Accuracy 精?#33539;?高£¬中£¬低档) Accuracy用以决定在处理速度和滤波精度之间的折中方案¡£ 低精度方式不?#35270;?#22788;理非常明显而强烈的均衡动作£¬或者是低频较大£¬ 高采样率的波形¡£

    Paragraphic EQ ?#38382;?#22270;形均衡¡¡它是以图形方式来显示的?#38382;?#22343;衡(Parameter EQ)的一种¡£ 由4个?#38382;?#23792;值滤波器和High-shelf£¬Low-shelf滤波器各一个组成¡£

    1¡¢Dry Out£º未处理信号的?#32479;?#37327;或强度;

    2¡¢Wet Out£º处理后信号的?#32479;?#37327;或强度;

    3¡¢EQ Graph£ºEQ曲线图) 它显示的是振幅与频?#26159;?#32447;之间的当前关系;

    4¡¢Band Filter波段滤波£ºGain决定频段在某一?#27573;?#20869;的增加和削弱 (SoundForge4¡£0中鼠标在推子上双击£¬Gain可立即回到0¡£0dB) Width(频带宽度)£º以8度为单位£¬在所选频段中心(即£º中央频率CenterFreq¡£) 向两边频率对称扩散的增益或衰减¡£所以£¬Gain的值越高£¬width?#27573;?就越大¡£(SoundForge4¡£0的width?#27573;?#26159;(0¡£3-2¡£5个8度);

    5¡¢Center Frequency 中央频率 用以细微地调整出一个用户需要的中央频率£¬以利于做非常细致的均衡处理;

    6¡¢Low-shelf低限频率 相当于中止频率(Cutoff Freq¡£)的一?#20013;问½¡?#20302;于Low-shelf频率的能被处理;

    7¡¢High-shelf上限频率 同Low-shelf£¬高于High-shelf 频率的能被处理¡£

    (SoundForge4¡£0中£¬High-shelf和Low-shelf可选择ON或OFF¡£ON时£¬可以调节并指定 某一频率为Low或High-shelf频率¡£)

    高通High-pass

    高通滤波器用于去除低频和低频造成的噪声£¬例如风£¬电噪£¬或交通工具噪声¡£ 其最佳工作频段在150Hz以上¡£

    峰值滤波Band-pass(peak)

    用于将频率限制或突出在一指定?#27573;?#20869;¡£例如£¬为突出嗓音的特征¡£ 其最佳工作频段是在一较窄?#27573;?#20869;£¬如果过宽£¬则易引起“脆响”噪声¡£

    波段丢弃滤波Band-reject(notch)

    该滤波器能够削弱一选择?#27573;?#20869;的频段£¬ 常用于去除些较窄带宽(narrow-bandwidth)的噪声¡£ 例如£º 扩音器/麦克风反馈£¬ 或60Hz电路的电噪声¡£最佳工作频段在150Hz以上¡£

    要想真正在你的制作中使用好均衡£¬那么就需要你对频率和带宽(或称为Q值)进行控制¡£

    频率控制是指你将频谱中的哪些成分提升或是降低£¬而带宽是指受提升或是降低的频段有多宽¡£一条非常基本且有用的原理就是在进行均衡操作时£¬进行提升操作的效果不如进行降低操作的效果好¡£

    如果你觉得低频成分不足£¬可以试着降低中频或是高频的成分£¬而不要一味地将低频进行提升¡£如果你不得不进行均衡提升操作£¬那么你应该使用小的提升量值和较宽的带宽£¬以得到尽?#31185;交?#30340;效果(此时Q值设置为2以下)¡£

    这里所说的频率是以它们所产生的影响来定义的¡£重击声大约在70Hz£¬温暖的声音大约在250Hz£¬浑声音产生自400Hz¡¢到800Hz的£¬鼻音一般在1到2KHz£¬急噪的声音在3到4KHz左右£¬齿擦音的声在5KHz£¬6到8KHz是“噗噗”声£¬ 明亮的声音在10到13KHz£¬而17KHz到更高的频率是空声音¡£

    例如£¬为了在过于刺耳的声音中加入一些温暖的成分£¬你可以试着在3KHz处降低1到2?#30452;?#22312;275Hz处进行0.5?#30452;?#30340;提升¡£

    如果频率在你的均衡器上已经达到足够高了£¬那?#32431;?#20197;试着在18KHz处增加0.5?#30452;µA?#29031;此去做£¬以得到一个非常具有开放性的混音效果£¬尽管你可能不得不进行一些衰减并且对12KHz的频率进行少许降低£¬以?#20048;?#39640;频成分过多¡£

    许多混音都受益于对120到150Hz处的频率?#27573;?#36827;行一个低Q值(0¡£2到0¡£7)的提升£¬以及对400Hz左右的频率进行?#23454;?#30340;降低(在Q值为2到3的情况下降低-1.5?#30452;?¡£如果你使用的是一台数字式均衡器£¬那么你就会发现你无法直接得到这一额率£¬它们会给你一个较大的?#27573;§¡?/p>

    REVERB 混响

    1¡¢ 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值£¬多数情况下£¬它们的组合而出的音场无纵深 度£¬和清晰?#21462;?/p>

    2¡¢ 各类Reverb的Time£¬ FB£¬ Delay的方式不同¡£

    3¡¢Reverb Balance的运用显得至关重要¡£它的作用是在Reverb调整的最后加入£¬使音场?#25512;?#20013;的 音色有收缩感和张力¡£

    4¡¢Delay Dry/Wet只在其他?#38382;?#20135;生的效果还不够强?#19968;?#26497;端时建议使用£¬否则音场调整会显得 混乱¡£较为重要的是Time£¬ FB£¬ Balance的调和¡£Diffusion意为弥散度£¬对音色在音场中 的音色扩散有不?#25159;?#30340;位置¡£它反应的是音色与音场的亲和程?#21462;?#35201;让一个音色在音场中 有清晰的轮廓£¬或者要与其它音色充分贴合£¬Diffusion最有效¡£甚?#20102;?#21487;以让音色出现 一点噪声£¬从而令音色和音场充满Live的效果£¬特别是那种酒吧或小型Party的现场效果¡£

    5¡¢XG格式中£¬White Room£¬Tunel£¬Basement三类的优点是£¬可以为音场设计Wall Vary£¬Height£¬ Width和Depth ¡£也就是说£¬可?#38405;?#25311;一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力 ?#21462;?#20294;不良结果是£¬会与Density等一些效果冲突¡£

    6¡¢Yamaha CS1x中£¬Density为 00 时£¬每个音与反射音之间无音色上的连贯¡£为 03 时最大£¬此时 与反射音间有明显噪声反馈¡£

    7¡¢使音场具?#24515;?#31181;空间感£¬除了上面提?#38477;ÄWall Vary 等£¬还可用Room Size£¬ 甚至ER1和ER2¡£ 我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb£¬而不是象在家里玩卡拉OK ¡£ Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 ¡£ ( 不是十£¬ 而是一和零¡£)

    8¡¢Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化£¬也就是说£¬可以控制音色?#25512;äReverb效果的 传播?#36739;îR?/p>

    动态与压缩器

    问题 £º录制人声音轨时总是感觉不到位£¬听起来有点太硬£¬又显得太软£¬始终得不到足够的冲击力¡£

    解决方式£º首先控制该轨道的动态£¬衰减最大波峰与平均电平间的那一部分¡£这样做的目的是控制人声音轨£¬得到丰满而有冲击力的音色¡£同时£¬最大波峰值降低后£¬整体音量又有了提升的余地¡£这就是为什么该用压缩器¡£在音频软件中£¬你可以衰减一些峰值£¬因为有很多最大峰值可以?#23454;?#21066;减£¬但对音?#20160;?#26080;影响¡£

    缺陷£º通常£¬音轨的动态受到控制后£¬声音会因动态的收缩而产生张力£¬但同时高频也会随之损失£¬声音会显?#20040;?#28382;¡¢黯淡¡£有得必有失嘛!所以£¬压缩器的调整在正式录音前必须反复试验¡£这有时候的确很费时间的£¬但随着经验的逐渐丰富£¬完全可以凭直觉来测定¡£(哈哈£¬到那时候又要玩创意了¡£可别小看压缩器的处理能力£¬高手绝对可以在压缩器上玩音色创意的!)

    对于初玩压缩的朋友£¬这里简单地介绍一下压缩器的使用方法£¬也请高手们指正!

    1¡¢压缩器上设置£º Ratio= 2¡£5:1 attack= 10ms(毫秒) Release= 150ms(毫秒) Gain= 0dB 如果可以选择Soft/Hard档£¬则选Soft¡£

    2¡¢一边试音一边仔细听£¬慢慢调Threshold£¬直到发现声音开始有变化了¡£这完全凭你的听力£¬有一对好耳朵就占了不少便宜¡£不过大多数压缩器上有?#21018;?#26174;示£¬通常Threshold值在-5dB与-20dB之间£¬视?#23548;是?#20917;定¡£

    3¡¢把压缩器调到Bypass档£¬仔细比较原信号与压缩信号的不同¡£这里可以把Gain?#23454;?#25552;升(但要非常谨慎)£¬以均衡音量差异¡£然后继续调Threshold£¬直至满意¡£

    4¡¢要得到?#25103;?#28385;的音色£¬可以试着逐渐提升Ratio¡£如果经验不够足的话£¬劝您调试时不断比较原信号与压缩信号的差异¡£(用Bypass?#32431;? Ratio值通常在2:1与8:1之间£¬无特殊目的一般不会超过10:1¡£过压缩(OverCompressing)只会导致声音干涩¡¢无生气¡£(这点切记!)

    5¡¢如果在声音的段落间听到因压缩器产生的静噪£¬可以?#23454;?#25552;升Release时间£¬?#27604;»Ò部?#20197;再提升一点点Threshold¡£如果发现有些声音变得“口齿不清”£¬没有自然的棱角£¬则可以调节Attack时间£¬或?#23454;?#34928;减一些Ratio¡£

    压缩器的使用很大程度决定于你的经验和听力£¬以?#25103;?#27861;并不是绝对的!如果有机会£¬应该尽可能多比较一些压缩器的工作情况£¬真正的经验也是此而来的¡£一位好的制作人员首先就该有非常强的职业敏感性¡£几乎每个优秀的录音师¡¢制作人都有?#32422;?#30340;一套工作方式£¬观察他们的工作步骤£¬从中学?#38477;?#35201;比书本上的多很多很多¡£

    软件压缩器现在也非常多£¬有些的确非常棒¡£不过?#20146;¡£?#36719;件压缩器一般作为中¡¢后期制作时用¡£即£¬录音结束后使用¡£对于象我一样家里买不起压缩器的来说£¬软件压缩器真是救星!(因为以我的经验£¬压缩器就得买高档的£¬否则实在不如不买¡£压缩器又是价比天高的东东£¬哎¡£¡£¡£)

    从使用方式看£¬和硬件压缩器没太大区别£¬毕竟原理是相同的¡£而且£¬现在很多音频处理软件(如SoundForge£¬Cool Edit pro£¬WaveLab)都有音频统计分析功能£¬可以帮你处理一些难以凭耳朵判断音色特征£¬再者£¬您还可以对不同的段落做不同的压缩处理¡£如果你非常习惯看波形的£¬那更好£¬一看波形显示结果£¬就能判断出哪些波峰可以?#23454;?#34928;减£¬比调硬件压缩器“舒服”多了¡£然而缺点是£¬前期录音设备要尽可能好一些¡£(失真度£¬机器本身造成的各种增益¡¢衰减£¬信噪比£¬拾音动态£¬这些指标都要尽可能好一些¡£)否则£¬一失足成千古恨!后期有很多地方很难在电脑上改的£¬除非你对音频理论¡¢规律和音频软件非常有?#35760;É£?#37027;的确?#37096;?#20197;“偷梁换柱”¡£

    所以£¬和传统录音一样£¬录音前你必须仔细考虑好你需要什么音质?留出多少余地给后期制作?(后期制作时£¬因为首先强调整体效果£¬有时不得不对人声或乐器的音色再做修整£¬如果前期录音不做充分考虑£¬往往后期就麻烦了!)

    限制器是一种特殊类型的压缩器¡£10比1或更高的压缩比一般规定为限制动作£¬因为输出电平波被有效地箝位在门限电平¡£对良好的限制来说£¬最基本的要求是动作要快¡£?#25351;?#26102;间一般在0¡£1秒到1秒?#27573;?#20869;¡£

    多段压缩器

    典型的多段压缩有3到5个频率段可以调¡£3?#38382;?#26159;最为常见的£º低频¡¢中频¡¢高频¡£通常说来£¬3?#38382;?#26159;够用的£¬如果需要更多可调频段£¬其实?#38382;?#22343;衡效果器往往更显好用¡£不管怎么说£¬节约制作时间还是很重要的£¬所以£¬尽可能不要把事情复杂化¡£也因为如此£¬为?#32422;?#24314;立一套完整Mastering工具方案也显得不可小视¡£

    不同的处理器连接顺序?#22836;?#24335;£¬得?#38477;?#26368;终结果也会不同¡£这种一个一个处理器的连接在英文里叫做“Chain”¡£最常见的连接方式可以这样(软件和硬件都一样)£º

    1 Pre-multiband compressor EQ 前置多?#25628;?#32553;均衡器

    2 Multiband compressor 多段压缩器

    3 Post-multiband compressor EQ 后?#25238;?#27573;压缩均衡器

    4 Loudness maximizer 响度放大器

    压缩的使用在没有绝对把握的情况下只能从最小的压缩率开始£¬不要试图“一?#38477;?#20301;”¡£

    哪怕一些经验丰富的工程师£¬也只会凭经验选则压缩量£¬然后经试听后才下结论¡£在混音过程中£¬永远不会有什么“绝对”£¬任何的操作只为最终结果负责¡£

    进行压缩一般是从底限电平开始考虑的¡£这个底限电平意味着压缩只对这个电平以上的声音进行处理¡£还有一种较为常用的压缩底限方式£¬不是采用电平£¬而是频率;即£¬压缩器对这个频率以上的频段才会产生作用¡£但现在越来越多的压缩器(特别是数字化的压缩器)会同时提供这两种?#38382;?#20379;调整¡£做压缩之所?#28304;ԁ系?#30340;电平开始£¬是因为压缩器此时可以充当“激励器”的作用£¬即£º可以把电平?#31995;?#30340;高频呈现出来¡£不过£¬这样的压缩方式有时候对低电?#38477;?#39640;频段会显得“过于有效”了£¬所以£¬在压缩前£¬?#24895;?#39057;的提升(通过均衡器)不要太张扬£¬一定要适可而止£¬甚至有所保留¡£(这很大情况下依赖于经验£¬因为?#23548;是?#20917;往往千差万别£¬无法一概而论¡£否则就不需要有专人来做£¬设计一个程序就行了¡£)

    采用压缩器对于高频也同样可以扩展高频的力量分布£¬以起?#38477;?#21270;高频的目的¡£但是要注意£¬这种手法比较适合与较短促的高频音色£¬如£ºHi-hat¡£高频是非常脆弱的£¬频?#26159;?#24230;的微小变化都会改变这个音色的特征£¬而对于短促的音色而言至少在听觉上要相对缓解很多£¬所以£¬对于?#20013;?#24615;的高频就不太合适了¡£

    高频的另一重要特征就是£º如果电平不是很高£¬那么它更容易被其他频段所“吞噬”¡£所以这样的音色通常需要加强它的峰值量£¬以保证它在没有被吞噬前就有个“?#35835;?rdquo;的机会¡£

    使用专业的压缩器或压缩软件£¬在?#21046;?#20998;轨录音时每样乐器的频段都可得到有效 控制£¬声音会显得异常饱满¡£(但要注意£¬压缩器使用的同时也会让您损 失一部分高频£¬必须要?#32422;?#25226;握好¡£) ?#26723;?#19968;提的是电子管(TUBE)压缩器¡¢均衡器¡¢音箱¡£如果系统中采用“模 拟-电子管-压缩”模?#38477;?#20449;号处理链£¬那么£¬要得到饱满而华丽的音质是 太容易了¡£可惜太过昂贵£¬?#20063;环?#20415;¡£

    不管甚麼东西£¬在最大值时压缩量不要超过5db¡£

    Attack time和Release time一般在几毫秒到几百毫秒之间¡£

    波形顶部越尖的波峰£¬ratio越大£¬?#28909;?#24213;鼓¡£波形体越宽的波峰£¬ratio越小£¬?#28909;?#24358;乐¡¢人声¡£

    相位的调节

    立体声的音乐作品需要进行相位的调节£¬这是混音中很重要的一环¡£这样能?#22815;?#22909;的音乐作品层次?#32622;ö?#24182;且真正体现 “ 立体声 ” 的效果¡£

    相位的调节有左右£¬前后之分¡£左右声道的调节比较简单£¬一般的音频软件都可以很方便的调节£¬只要戴上耳机£¬可以很轻松的调整和听?#38477;?#25972;后的效果¡£

    前后层次的音相调节比较复杂£¬一般来说£¬用简陋的硬件设备很难录出层次感很强的多轨音乐¡£只能依靠软件后期下比较大的工夫去慢慢调节¡£有一些专门调整音相的效果器插件£¬如Pan Handle£¬还有Ultrafunk出的Surround插件都是不错的相位调节器¡£

    其实它们的原理都是基于人耳的听觉特性£¬用混响效果来营造所?#38477;?“ 远 ” 和 “ 近 ” ¡£这样就可以把前后的感觉制作出来了¡£?#27604;?#36825;样出来的效果肯定不如游戏里面的 “ 3D ” 音效£¬但是对于音乐作品的小样£¬足够了¡£

    前与后的关系£¬?#23548;?#19978;就是混响时间长与短的关系¡£对于要处于后?#38477;?#22768;音£¬使其混响时间更长一些£¬它的声音便会模糊和有 “ 距离感 ” £¬对于要处于前?#38477;?#22768;音£¬使其混响时间?#36828;?#19968;些£¬它的声音就会清晰和 “ ?#24179;?” ¡£

    在一首歌里£¬有时候我们需要人声突前£¬乐器在后¡£有时候我们需要?#27492;?#22312;前£¬鼓声在后¡£有时候我们需要一段吉他Solo在前£¬伴奏声在后£¬这些效果都可以通过混响来调节¡£关键要?#32422;?#22810;听£¬多尝试¡£

    整体缩混输出

    这一部分?#23548;?#19978;没有什么太多可以提及的¡£因为我们用电脑软件来操作£¬和专业的母带生产流程自然不同¡£

    在多轨录音软件如Samplitude 2496£¬Cool Edit Pro里面编辑完成以后£¬选择 “ Export ” 命令(Cool Edit Pro里面是Mix Down命令)£¬就可以将多轨音频合成为2轨立体声输出¡£你可以选择输出的格式£¬如.wav¡¢.mp3¡¢.rm等?#21462;£µ比?wav文件的音质最好£¬占的空间也要大的多¡£

    这样£¬辛?#37327;?#33510;的录音£¬编辑£¬混音终于有了一个成果¡£有时候£¬这样导出的¡£wav文件还需要处理一下¡£?#28909;?#29992;母带处理软件T-racks最后小小压缩一下£¬使声音更加柔和温暖£¬更符合人耳的听觉习惯¡£

    最后£¬找个刻录机(CD-R)£¬把¡£wav文件刻成CD£¬拿给别人去听吧¡£

    或者把你输出的.mp3文件挂到网络上£¬和大家共享吧!

    Cool Edit PRO(多轨录音软件)V2.1简体中文特别版
    Cool Edit PRO(多轨录音软件)V2.1简体中文特别版

    类型£º音频处理

    版本£ºV2.1简体中文特别版

    大小£º40.9 MB

    系统£º电脑版

    标签£º录音软件¡¡cool¡¡edit¡¡

    cooleditpro2.1汉化破解版是一款功能强大的多轨录音软件£¬非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件¡£不少人把CoolEdit形容为音频“绘画”程序¡£你可以用声音来“绘”制£º音调¡¢歌曲的一部分¡¢声音¡¢弦乐¡¢颤音¡¢噪音或是...查看详细>>

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